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《完售物语》:指尖的舞蹈与智慧的较量

来源:手游宝,手游助手,手游之家 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01

在一个不知名大陆的城市中,有一位青年开了一家破旧的武器店,原本是平平无奇的路人人生,随着一位名叫奥斯卡商人的出现,直接改变了他的命运,各种意外开始不断出现。如果作为一个日系轻小说的簇拥者,这种剧情想必你一定非常熟悉,这就是所谓的“幻想风日系欧式世界观”。《完售物语》的故事像很多轻小说一样,有着看似平淡无奇但却非常吸引人的开端。

《完售物语》:指尖的舞蹈与智慧的较量

《完售物语》在游玩上的难度并不算高,游戏的战斗方式采用了战棋式的设定,有些类似《神界:原罪2》,玩家每个回合会获得12个行动点也就是费用,而无论是进攻、释放技能都需要消耗一定的行动点,越是强力的技能就会消耗越高。通过手中持有的卡牌来攻击和释放技能,只有手里有对应的卡牌才能进行相应的操作,如果鬼抽了,可以试着丢弃一张重新抽取,不过要弃牌要谨慎,因为要消耗费用。

《完售物语》:指尖的舞蹈与智慧的较量

这些卡牌可以通过锻造获得,每次玩家战斗时能携带的卡牌是固定的,你可以随意调配自己的卡组,针对不同的敌人,带上更有针对性的卡牌。

《完售物语》:指尖的舞蹈与智慧的较量

《完售物语》考验的不仅仅是玩家对于费用的把控和技能释放时机的选择,对整个战场的布局和站位也非常讲究,游戏中每个职业都有不同的攻击范围和移动距离。而且游戏对每回合的移动次数限制在了一次,这就导致站位对战局的影响非常大。弓箭手可以攻击超远距离的敌人但是对贴脸的敌人毫无办法;

《完售物语》:指尖的舞蹈与智慧的较量

每一回合的较量都在考验玩家对大局观的理解,以及揣测对手下回合行动的能力,而这种心理上的博弈是其他游戏难以实现的。或许你会觉得很复杂,但实际上,当你对规则熟稔之后,这种“复杂”的操作反而成了一种乐趣。它让在你面对相同的敌人时不存在“唯一解”,你可以用各种奇怪的方式干掉敌人,充分享受放飞智力的快感。

《完售物语》:指尖的舞蹈与智慧的较量

对于游戏中的每个角色,游戏也配备了一定的养成线,虽然很多角色的定位相同,但每个角色自带的技能却是完全不同的。有些角色的技能更加偏向进攻,有些则偏向辅助与防御,这些技能可以花费金币和道具进行升级,或许有些技能在前期看上去有些鸡肋。

《完售物语》:指尖的舞蹈与智慧的较量

《完售物语》为每个角色都细心绘制了专属立绘,这种日系画风无疑是非常讨喜的,不管是无口、御姐、傲娇还是呆萌各种日系ACG中经常出现的角色类型在游戏中都能找到。在战斗时,角色是二头身的Q版,这种反差萌,无疑也戳中了很多人的萌点。

《完售物语》:指尖的舞蹈与智慧的较量

就像上述所说,游戏的剧情也是重头戏,围绕着一家即将倒闭的武器店,各种神展开不断,精彩程度不亚于轻小说。在游戏的关卡中还专门增加了用于推动主线故事的剧情章节。如果你是个剧情党,在研究怎么迅速通关的时候能看看这些剧情,你会发现这些剧情也非常有趣。

《完售物语》:指尖的舞蹈与智慧的较量

总的来说,咪噜游戏的小编觉得《完售物语》是一款风格特色鲜明的SRPG,其战棋属性让它的可玩性非常之高,你会在心理博弈时感受到用智商碾压对手的快感。没有乱七八糟冗余又无趣的玩法,也没有各种资源需要爆肝,《完售物语》用轻松又有趣的方式为你诠释了RPG最纯粹的乐趣。

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