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《跨越星弧》一边插科打诨,一边拯救宇宙

来源:手游宝,手游助手,手游之家 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01

好奇是人类的天性,宇宙之中到底有什么?真的有外星人存在吗?宇宙之中还存在着其他的文明吗?这一系列的问题相信每个人都或多或少的思考过。《跨越星弧》的开发团队就通过手游的形式为我们展现了一个全宇宙的故事。游戏时间设定在2765年,一个科技更加发达的时代,这个时代太空旅行已经比环游世界还要简单,每个人都都能驾驶属于自己的宇宙飞船在浩瀚无尽的宇宙中探索。

《跨越星弧》一边插科打诨,一边拯救宇宙

游戏以浩渺的宇宙为背景界面,下方则是商店、仓库、工坊等系统管理栏,竖屏的显示方式虽然让笔者在第一时间感到有些难以适应,笔者很快开始了第一次的宇宙探险之旅,游戏中玩家作为队长带领三个队员登陆一个星系,并且对这个星系进行深入的探索。

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在进入副本之前,系统会给玩家派发对应的探索任务,在进入副本之后,游戏界面一分为二,上面是玩家带着队友在副本中行走,下面则会显示副本地图的信息,中间的分界线还贴心的为玩家显示实时的坐标位置。


《跨越星弧》一边插科打诨,一边拯救宇宙

副本中的内容分为怪物、问号、登陆/撤离地点等。遇到怪物需要玩家杀光怪物才能进行下一步,遇到问号则会触发一些列的随机事件,完成任务可以从登陆地点撤离,或者是原地撤离。但是原地撤离只有3次机会,机会使用完以后只能选择等待数小时的冷却时间。

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游戏中每一次进图怪物的位置和随机事件都会被重置,这样的Roguelike玩法给笔者带来了更加有趣的刷副本体验,再加上任务的指引也让笔者更加有目的性的对地图进行深入的探索。以这样的探索方式开局,明显让游戏的上手难度下降了很多,也更激发了笔者的探索欲望。

玩家可以在酒馆招募不同的船员作为队友一起下副本,具体的来说就是除了玩家本身,还有多种角色可供玩家招募,每个职业都有自己的特色和定位,虽然招募的费用高低不同,但是每个角色都会在副本中发挥自己的作用,所以价格并不能够完全反应一个角色的全部作用。

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但是依据笔者的游戏经验,玩家在选择船员下副本时需要考虑队伍角色的多元性,这样刷副本会相对轻松一些。丰富的角色选择给笔者带来了很多幸福的艰难抉择。

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游戏的战斗方式采用的是经典的回合制对战。职业的优势就会显示出来,如果有的人物角色在速度方面有优势,那么就会获得回合上的优势。此外,在战斗方面,玩家可以选择手动操作人物角色或者是让人物角色自动攻击,自动攻击还分为全力进攻、节省MP和保守攻击。人性化的战斗方式给笔者带来的是更加便捷的游戏体验,笔者既可以在上下班等公交的时候以自动战斗的方式进行游戏,也可以在回到家中躺在床上选择手动站斗的方式。这样一个多生活场景的战斗设定给笔者带来的感受就两个字:便捷!

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游戏的地图内容看似丰富,实际从功能上区分只有两种:探索类和挑战类。这两种地图的区别就在于挑战类地图在副本中走路时也会消耗行动力,而探索类的则不会。这就需要玩家合理的把握探索的时间并且根据自己剩余的行动力来规划地图的探索。但是行动力不是永远不变的,它会随着玩家游戏等级的提升而提升。玩家在进入到副本之中也会需要能量,不同的副本所需的能量也不同,游戏每9分钟会为玩家回复一点能量值。这样一种类似于防沉迷的设定防止了玩家无脑肝游戏,帮助玩家真正做到劳逸结合。

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真正内容丰富的当属本作的系统构架,单从界面菜单来看,本作拥有12个子系统内容项。这样丰富的种类给笔者的第一感觉就是肝疼。玩家可以招募到十几个不同的游戏角色,每个游戏角色在10级、25级、40级、60级可以选择进行选择进行转职。每个角色还都配备着不同的武器和装备,这些装备和武器也都需要升级并且还支持进行锻造。而玩家在进图时只能带4名队友下副本,十多个不同的角色和这些角色的装备想要都升到满级,还有其它的诸如角色亲密度、转职材料等,都需要玩家一点一点的去肝,可能会觉得肝疼。

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系统方面的另一大的特色就是竞技场玩法。玩家可以在竞技场和网上的其他玩家进行一场在线PK,或者是加入一个志同道合的公会。竞技场更考验玩家对于游戏装备的理解,针对性的选择武器装备和游戏角色进行参战,会让你在对战中占得先机,任何一个玩家无法完全靠装备在对战中取胜。竞技场的玩法更像是卡牌类游戏,根据对手的选择来合理的安排自己的人物角色,并为人物角色选择合适的属性装备,开启一场智力上的对决。游戏极肝的玩法也许会让你感到疲惫,但是如果你在肝副本肝到痛的时候也许可以选择来到竞技场释放你的肝,开启一段别开生面的头脑风暴。

《跨越星弧》一边插科打诨,一边拯救宇宙

丰富的系统内容和迷幻的赛博朋克风格画面组成了玩家的星际旅程,玩家甚至在选择星际跃迁时还能看到一段飞船飞行的动漫。但是即使这样缜密的处理也无法掩盖本作后期副本内容单调的实质。由于游戏玩法极肝,玩家在下过几个副本之后就会感到地图内容实际大同小异,随机事件也没有特别多的变化,在经历了前期短暂的兴奋之后,游戏后期内容缺乏深度能否给玩家带来肝游戏的动力是本作的一大隐患。

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结语

正所谓人无完人,游戏其实也一样。很难真正找到一款在各个方面都能让玩家满意的作品。作为一个开发过《地下城堡2》这样游戏的团队,这次大胆的把游戏故事背景搬到了不熟悉的天空,这本身就是一次跨越式的跃迁。在画面上,本作并没有受到前作暗黑画风的影响,为玩家成功打造出一个浩渺无穷的明亮宇宙;在内容上,抓住手游的便捷性这一特点,为玩家打造出更加丰富的游戏内容为玩家奉献了这样一款足以称得上是优秀的手游。


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