《我们的星球》建造根据地,打造属于“我们”的星球
来源:手游宝,手游助手,手游之家 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01
我们的星球手游好玩吗?从目前公布的宣传视频来看,画面水准貌似不错的样子,中间那段人物行走不知道是实机演示还是CG而已,光影效果如果能达到视频里的80%水平就非常优秀了,人物的造型看起来很创魔的感觉,造型精细了不少,加上了比较美观的服饰,接下来咪噜小编就为带来该游戏的简单评测。
一是游戏的宣传视频
不难看出来游戏的宣传视频制作的很到位,不排除用心做cg的问题,但是仅基于这次的视频展示来看,游戏场景的制作真的很精美,咪噜小编被游戏中的星空所吸引,很多河流、山脉的制作也十分的宏伟,确实这方面让咪噜小编十分的期待。
而一些怪物?动物的建模也算是比较有趣的,但是咪噜小编觉得还是没有突破现有的思维框架,还处于以我们这个星球为蓝本的体系中,当然咪噜小编也知道这个对于非专业的来说,去创造一个新的种群乃至物种真的有很大的难度,需要有更多的精力去考量,不自觉佩服起早期做游戏,制作怪物蓝本的大佬们,真的想象力太丰富了。
另外就是看到了一些简单的工具以及武器的使用,确实还是相对比较单调,还没有看到可以改变世界的能力出现,不过这个应该是属于生存模式,而不是创造模式?咪噜小编是这样理解的。其他方面就没有太大的可探讨的点了。
二是开发者的话中
开发者的话虽然可能存在一定的夸张化和理想化,但是也肯定会是一个制作的导向,有一定的参考价值。
其中咪噜小编觉得比较可以讨论的是:
①每个达到标准的团队都可以拥有一个星球;
②“三个更大”:更大的探索空间,更多的自由,更强大的制造、改造能力;
③游戏主题可能更偏向于单机或小团体,削弱商人、陌生人的概念,社交主要在于玩家间的互动,去除抄家等竞争性较大的系统。
可以说这三点都是让人比较期待的,其中最吸引人的就是拥有一个属于我们的星球,也极大的进行了点题,不知道后续会怎样去强化这个观念,以这个观点为核心去打造游戏。
但是值得咪噜小编担心的是,游戏的盈利点会是在哪里?毕竟一款游戏肯定需要有所盈利,不然绝对生存不下去,更何况是这样的大型游戏,买断制是基本不会存在的,也是现在大环境不怎么能接受的,虽然咪噜小编个人比较喜欢的是买断制,但是买断制也存在他的弊端,就是没有后继之力,让制作组更难有心去维护、更新、优化。但是咪噜小编也不希望的是去贩卖资源,而是希望能采取一些比较温和的方式,乃至于可以考虑租借服务器,维护我们的星球,但这样就考虑到成本嫁接的问题,所以咪噜小编对于这方面还是持有保留意见,希望能是一个大家都能接受的方式。(不包括只想白嫖的,除非你本身就愿意去当工具人。)
整体来说,咪噜小编会比较期待,毕竟有太多的可能,咪噜小编更愿意往好的去想,而不是都选择最差的结局。当然这个也是我的个人想法,如果你有自己的不同意见和看法,也欢迎大家讨论,说说你们的担心,也许开发者就会提前感知到大家的担心之处,在研发过程中去思考规避或者削弱的方式。
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