《魔法洞穴2》独立探险游戏,消磨时间的不错选择
来源:手游宝,手游助手,手游之家 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01
魔法洞穴2好玩吗?作为一款独立探险游戏,该游戏中有着大量的探索关卡,这些关卡的难度各有不同,玩家需要通过破解谜题来成功通关,那么这款手游怎么样?接下来小编就为大家带来这款手游的试玩评测。
作为一个地下城,游戏玩法实在太过单一了,根本上就是在刷等级,做天赋,刷装备,就这些东西,每次去地下场景,干的事情也都这些,至于药水什么的都是随缘了,我就根本不想去刷,因为他们都是消耗品,所以我还得消耗,能跑到几几层算几层,就这样。
首先作为一个地下城的探险游戏整体游戏设计的相对来说非常的独立,玩家在战斗中起到的作用微乎其微,更多的就是使用自己的相映的一些技能,对于整体场景的设计相对来说也很空旷。怪物的类型设定倒是非常的繁多,但是实际上的战斗效果区别不大,都是近战攻击,而且几乎没有碰到主动怪物。
玩家在地下城中需要搜索宝箱,击杀怪物。找到金币,然后同往下一层,一切都是围绕在这三个主题设定中的,在击杀怪物图中可以获得金币和升级,升级之后,玩家可以选择增加自己的一点属性和提升自己的技能书天赋。至于在天赋点加成方面,我推荐玩家优先点被动天赋,先不要去点各种各样的主动性的伤害技能,因为前期你的法力值不高,而且对于前期的怪物血量也就20来点,还十来点左右,两刀就砍死了。
没有必要浪费关键的法律条去使用各种各样的技能,先把什么金币掉落加15%,装备加3%这些东西加满,辅助性的天赋早点加满,发育时间会大大降低,中间地下城中的收获只会越来越多。输出天赋随缘点,我不推荐前期点,因为没什么效益,前期完全可以通过各种各样的装备直接度过前期阶段,比如说在参与中获得一把精钢剑,直接加12点攻击力,像老楚蝙蝠,蜗牛什么的一刀都是死啊。相比于技能来说没有什么消耗,前期用装备过度就够了,最多的做药,玩家在地下城中获得的各种收益,做个药完全不缺的。
在终极战斗时候,最好搭配各种各样的技能了,就用来最大限度地介绍怪物,游戏中玩家的攻击效率都是先手起,到攻击力足够大的话,几乎可以把所有的怪先秒掉,减少对自己的伤害输出,而且游戏中碰到的各种怪都是攻高血薄,这种的伤害足够高,轻松秒很少碰到血厚防高的这种,但是玩家自己的防御力也不是很低,尤其是通过各种装备加成之后,你也能销个五六点。打那些血厚防高的,完磨就完了。
战斗时候玩家要注意,有的时候如果你看你自己打不过的话,就直接选择脱离战斗这个非常的关键,玩家如果是死回去的话,那么所有东西都没了,只能是选择脱离战斗,当你在场景中获得那个逃脱之翼的时候,我就可以浪一浪了,优先把当前的金币呀,装备什么的多剪剪,要是能捡到个神器最好,抢不到的话就赶紧找金币,然后等你血量低于100点的时候就可以选择脱离了,再进行下一步的重复刷着进入的各种道具随机性都很高,但是一般来说每隔五层会随机刷神器出来,这个就看玩家对于场景的排查仔不仔细了。
由于怪物,场景,地形都是随机刷新的,很多时候你会发现场景中会有多个地下入口。随便进去都是无所谓的,玩家一定要注意的一点就是场景上的怪不一定是全部都要打他,但是挡在你路前的一定是要打的,又不打了他,你不知道后面会不会有什么装备箱子,你只有一步一步走过的路才能解锁地图,这个是非常关键的。玩家能看到的神器不一定都是好属性,但是要比开始给的各种各样的垃圾道具要稍微好那么一点,但是不一定能比过场景中给了普通道具,那些普通道具属性高的出奇的多,比你的神器好的也不是一个两个的,玩家必要时用普通道具可以增加自己很多的属性。
游戏中的场景中的剧情设计的几乎都是败笔了,和场景中的其他玩家对话完之后就没有事情可以做了,像各种各样进入的房间什么的,也没有任何的互动效果可言,酒吧中甚至连食物都不卖,玩家唯一消费金币的地方就是锻造和制作了,像场景中那个地下城商人东西垃圾的一匹,完全没有必要花金币去购买一些东西,只要你后面属性够高,前期的怪物伤害都是无视的,没必要浪费那些钱,而且你的神器比较强悍的,前期刷怪也是一刀就死,像我调出来那个匕首,加8点攻击力。
是一把神器剧的名字我忘了,但是足够我开始能秒杀那些蟑螂蝙蝠了,但是游戏中的互动细节方面做的依然差劲,人物的互动连个隐藏任务都没有。厂里中也没有任何可以加入的伙伴,玩家在地下城中永远是自己一个人,搜刮,像联机就更是无从谈起,能做的东西太多太多了,但这个游戏什么都没做,我就只能说那玩儿起来效果很一般。
整体的体验效果做的就很差,反正能玩的东西就是在潮流中无限制地搜刮,找更好的装备,升级的等级越到后面是越无聊,虽然能够爬到更无线生的地下城了,但是内容没有任何的改变,所以说这个游戏还需要更多的内容添加,哪怕加入宠物系统呢,哪怕加入伙伴系统呢,加入装备制作。随机任务。以及玩家在游戏中可以接各种各样的任务之类的相比于现在这个肯定要好的多,现在这个啥也没有。
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