《荣耀新三国》创新SLG玩法手游,因三国热爱而生的手游
来源:手游宝,手游助手,手游之家 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01
探索、扩张、开发和消灭,是传统SLG非常重要的共有准则。而倘若你抛开这些玩法要素,单纯从剧本方面考虑,选择投身于一款SLG当中,会期望融入一个什么样的世界?是上梁山,当一回好汉,还是入战国,称霸七雄?
显然,中国上下五千年的历史会给你许多选择,但相信,大多数玩家一定会选择三国时期。原因很简单,四大名著中的《三国演义》,有着过于扎实的民众基础,这让三国于华夏悠久的历史长河当中占据了卓越的地位,其中典故更是借由《三国演义》《三国志》等著作,在民间广泛流传,即使你不曾认真学习过历史,也能对其言之一二。
《荣耀新三国》的创作目的,也是如此率性。当制作人想要开发一款SLG玩法的游戏时,三国成为了他脑海中的第一个选择,如果能让工作变成爱好,那么设计一款三国题材的SLG游戏,就是开发者自己的圆梦之旅。
对题材的热爱,让《荣耀新三国》和其他同类产品,有了鲜明的区别。一群对三国有着近乎偏执的人,从三国角色的生平、史实和逸闻中,创造了全新的角色,甚至在口头禅等鲜为人知的细节处,都力求最极致的还原,只为了让每个角色都能鲜明且生动,不再只是玩家开疆扩土的工具人。
得益于此,在腾讯强大的美工支持下,他们做出了最接近玩家心中的三国人物,在这里你能看到英姿飒爽的孙尚香,也能看到七进七出的赵子龙,甚至是同题材游戏中总被忽视的虎贲将军王越。这些细致入微的细节堆砌,让《荣耀新三国》有了傲人的体量,不落俗套的设计,让它从维度上对同类游戏降维打击。
但皮囊总归只是吸引玩家的手段,想要留存住玩家,还需要对应规格的玩法与机制。在这一方面,《荣耀新三国》的做法是强调策略感与平衡性。
策略感是个极其暧昧的词汇,很难用言语说清,而SLG玩法结构的特性是扁平化,以模块互补来完成整个创作,并让各个功能模块互相突出。但扁平化的功能模块如何突出策略感,让抽象的概念具象化,则是SLG的一大难题。
以此,我们需要同时完成时间管理、社交管理、空间管理的三部分架构,让玩家感受到收集、分析、预判和统筹调度,并结合玩法内容和剧情线索,将这些元素串联起来,而这几项元素的综合连结,则就是策略感的具体体现。
我们都知道,石头剪刀布,这也是循环克制。但假如你拥有一个不会输给布的石头,那你在猜拳当中就会有着决定性的优势,而这就是排兵布阵的作用。因此,玩家可以通过对兵种的合理搭配,达到扩大某方面的优势或者缩小某方面劣势的目的,这让依靠运气的猜拳又变成了可以人为增加胜算的博弈技巧。
在这层博弈机制之下,《荣耀新三国》的战斗体验极其优秀,它让SLG玩家最重视的策略感呼之欲出,搭配山川河流等真实地形,让战场风向瞬息万变。
但传统SLG的战斗玩法,显然是无法满足这种动态需求的。因此,《荣耀新三国》采取了“自由布阵+实时战斗”的机制,来保证玩家的策略性,最大程度发挥玩家的决策地位,实力占据大头的做法直接提升了沙盘战斗的体验。
同时,在实时的战斗内容下,游戏还开发了独具特色的“通路玩法”。通路机制的出现,直接改变了传统SLG游戏中对局双方飞越地图单纯比拼战力的现状,更多元的战斗要素,被纳入了《荣耀新三国》的战斗环节。
比如,复数的行军路线,走官道固然迅速,可以占据时机的优势,但官道极其适合被布置防线,我们很容易遭遇对手伏击;而走小道虽然蜿蜒,时机会出现延误,可却能保证我们到达目的地时拥有全盛战力。从以往的直接点击后直接行军,到现在如何决策行军路线,在对手的必经之路上做文章,“通路玩法”可能会在日后,成为SLG游戏策略的新课题。
但多元的内容,却并没有拖累游戏本身的节奏。相比传统的SLG,《荣耀新三国》的战斗节奏,反而会更快一些,这也得益于“通路玩法”的出现。因为这一机制,玩家能略过铺路等繁杂的过程,达到加速战局进度的效果,同时被省略的内容又以新机制的方式,被分散在官道与小道,做到了加速对局的同时,又不会丧失传统对局的厚重感,让新机制以自洽的方式融入了游戏流程,被传统SLG玩家所接受。
这也让《荣耀新三国》中的战斗流程,于两军交锋前就已早早开始。行军开始时你可以选择绕后、合围,可以和据点联动来实现多方面的策略战术,更可以反其道而行之,进行千层饼般的博弈,这些围绕通路系统带来的利弊,战前的布置安排,让玩家犹如军师般统筹全局,也是别的游戏所体验不到的独特内容。
因此,《荣耀新三国》于同类游戏中,在共通的底层玩法扩张掠夺上,显得格外精妙。它将玩家眼中的焦点,从战场中拉到了战场外,将整个地图每个角落都纳入了思考范围,玩家开始自发思索怎样连地更有效率,怎样建设能防患于未然。而我们在攻城时,亦要反过来思考,从哪条道路阻截,能将敌人直接拿下。
同时通路系统的存在,也顺势连结了SLG的共通准则,不管是侵略还是探索,或是经营建设,几方面的内容都在通路玩法的加持下变得更加多元,它像润滑剂般活络了SLG长期以来桎梏的局面,策略游戏当以策略为主,而不是加入更多的角色或是为角色创造更多的招式,这样的积极的做法为SLG注入了全新的活力。
可以说,《荣耀新三国》在策略方面已经发挥得淋漓尽致,近乎将扁平化的模块设计作出了最有质感的突出交互。而此时,游戏的公平性,则是开发者保证其游玩环境的重要一步。
首先,在《荣耀新三国》中,建设是没有加速的,换言之所有玩家都必须稳步发展,一步一个脚印。你决策早便能先人一步,换来极大优势的时间差,而时间也正是策略性的一环。另一方面,游戏中也没有秒兵功能,没有玩家可以依靠外力来一步登天,你的经营成果不会因为这些附加功能而一文不值,所有人都必须公平游戏。而最后通路系统也让飞地不复存在,这让游戏中领土的重要性不言而喻,无论是换城还是开拓,玩家于地图间的移动都有了更深一层的含义。
三方面的自我约束,让《荣耀新三国》的游戏体验有了显著提升,公平的游戏环境让每个玩家都成就感极高,不会因为个别玩家的氪金而荡然无存。
优秀的战斗体验与公平的游戏环境,共同促成了《荣耀新三国》的武戏,而文戏方面,它也同样出色。
像我之前说的那样,游戏中每一处细节都有极其细致地考究,玩家可以在上百位将领的辅佐下完成自己的君王之路,并且其中每一位名将都有着符合历史的技能命名,而其技能效果也将符合武将传记的效果,达成两方面的高度统一。
这让玩家的称霸之路极其磅礴,不再活得像个土地主。此时玩家将要从个人成长,军团成长,国家成长三个方面来依次进行提升,通过各个系统的数值来提升自身的综合实力,让战斗之外,仍有新鲜刺激的游戏内容体验,在虚拟世界里体会整个三国的演绎过程。
《荣耀新三国》作为SLG无疑是极其富有潜力的,一文一武的游戏内容与公平的游戏环境,都让它已然具备了核心竞争力,而创新的机制又让它有了鲜明且独树一帜的内容,与同类产品划分出明显的界限。
可以预想到的是,大幅度优化了传统SLG的《荣耀新三国》,将会对传统市场进行一轮崭新的冲击。
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