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《镇魂街:武神躯》以动漫为原型改编的手游,卡牌和战斗的结合游戏

来源:手游宝,手游助手,手游之家 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01

镇魂街武神躯好玩吗?游戏在近期已经正式上线了,最为一款以动漫为原型改编的手游,该游戏一经公布就受到很多漫画、动漫粉丝的关注,该游戏的玩法跟卡牌游戏一样,需要玩家进行抽卡、养卡,那么这个手游到底怎么样呢?下面小编就为大家分享一下该手游的试玩评测。

《镇魂街:武神躯》以动漫为原型改编的手游,卡牌和战斗的结合游戏

作为一款卡牌和战斗游戏的结合,不难看出游戏在创新度上也是下了功夫的,至于卡牌的收集要素会不会是一个比较氪金的一方面就很难说了,就目前来看的话卡牌爆率如果高一点说不定对于氪金方面说不定会是小方面,但是对于一些氪金大佬来看可能会更好成型也说不定。

再来战斗方面的武魂系统看起来也是比较灵活的一部分,不同武魂的搭配或许会是扭转战局的一个可能。其次的话战斗方式的动画做的还是不错的,但是就某部分看来还是有些许僵硬。

画质方面,画质和人物建模都很不错,虽说是卡牌游戏,但人物的动作以及外观还是相当可以的,也算是给卡牌游戏添加了一些亮点,其次要吐槽一下新手教程,只能用八个字形容,拖拖拉拉磨磨唧唧,一个卡牌游戏,真没必要整那么长的新手教程,明明可以一关把所有教程都教完,非要整六七关才算完事。

《镇魂街:武神躯》以动漫为原型改编的手游,卡牌和战斗的结合游戏

匹配机制方面,巅峰对决那匹配机制我都有些纳闷,匹配的时候写着正在匹配实力相当的对手,结果匹配的那对手整整比咪噜小编高出七十万的战力,寄灵人和守护灵还全是SSR,咪噜小编就想知道实力相当在何处。

抽奖方面,不知道是咪噜小编脸太黑还是本来就概率低,内测时概率还是很高的,就算十连不出金也少说有两三个SR,现在是啥情况呢,这几天加起来少说也抽了不下百次了,十连抽不出金就算了,每次还就给一个SR,好不容易保底出SSR了,还是重复的,到现在才三个SSR,一个首充夏侯惇,一个送的张郃,一个徐晃,真是有些无语了,其次那个抽奖过程真不如原来内测时舒服,原来内测时是抽奖过程点两下直接跳过,现在变成按钮跳过了,真不如原来的方式好。

《镇魂街:武神躯》以动漫为原型改编的手游,卡牌和战斗的结合游戏

玩法方面,玩法确实有些太单一了,特别是场地,几乎来来回回就那一两个场地,在新号刚进游戏时会有个教程,那个教程场地给人的印象很深,背景是李轩辕和许褚在灵槐树附近对打的时候,不得不说那个场地是真的好看,但在教程之后就再没有看见那个场地了,到了后面的关卡场地几乎都是在擂台上,玩久了会感到枯燥无味,还是挺希望官方把那个场地加入到关卡里。

还有一点咪噜小编一直不太懂,打关卡时明明比对面高出八九十万的战力,但打起来还是那么费劲,第一关训练关的时候两方战力相差一两千就能秒杀对面,关卡越往后战力是越来越高了,比人机战力高出了也不少了,但为啥还越来越难打了?就挺迷的,这是目前为止所有的感受了。

《镇魂街:武神躯》以动漫为原型改编的手游,卡牌和战斗的结合游戏

这次的测试玩这么久以来是很失望的一次了,基本上没什么可玩的,尽管过关送一百钻,但也好不到哪去,双卡设定的机制,卡牌品质碾压严重,平衡机制做的非常差,就算同一等级的玩家,只要多一个高品质卡牌就算装备差别明显也能轻松完虐对手。只能说和隔壁斗罗大陆差不多吧,失望至极,真不能相信这种IP,除了比较还原动漫以外其他基本没什么可以能认可的了。

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